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[分享] 坦克世界开发者访谈:新的游戏模式–车库模式和史诗模式
作者 血洗日本
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‘ V/ N; |/ j, f# X这个是几天前一家俄罗斯网站对WARGAMING的一次访谈,访谈对象是坦克世界项目制作人(Project Producer)Sergey Burkatovskyi(看名字有可能是SerB,但不确定,说话口气好像不是很像),里面有不少有用的内容,我大概翻出来了,大家可以参考一下。2 ?7 m/ V’ G; ?- m$ F
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GoHaRu.Com:Victor Kislyi几周前在洛杉矶已经向我们介绍了新的游戏模式。你能再详细介绍下“garage battle”(暂译:车库模式——译注)和别的新模式吗? B0 y. d! V4 i4 O, b+ Q8 R
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Sergey Burkatovskyi:现在有好几种新的战斗模式正在开发中。首先,15vs15的战斗将会补充几种新的分支模式:
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1、进攻/防御模式。在这种模式下,一支队伍拥有一座基地并且负责防守它,第二支队伍没有基地。所以,第二支队伍将不需要任何的防守,但他们必须占领敌方基地(或者击毁所有防御者),否则他们将输掉战斗。
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2、十字路口战斗模式。在这种模式中,地图的中间将会有一个可供双方占领的占领点。这种设置将制造出大量激情澎湃的殊死拼杀。9 E; d’ L9 Q7 d. y
; |$ N’ u; h+ b3 g# F 而且,很快我们就将加入3种不同等级的连队战(最高6级、最高8级和无限制三种——译注),我们希望这一改变能显著增加连队战的参与人数。在此之后我们将把制作重心转移到最复杂的任务上——加入车库模式和史实模式。在车库模式中,玩家将可以选择3-5辆自己车库中的坦克来使用。如果一辆坦克在战斗中被摧毁,玩家将可以选择另一辆坦克在这场战斗中卷土重来。史实模式将尝试模拟(当然,并不是100%精确)历史上著名的坦克战。队伍的组成将与实际战斗的军队一致,而且只有符合史实的坦克才允许参与。比如说,在普罗霍洛夫卡的战斗中,德军侧将可以使用虎式坦克;而在1941年的布洛迪之战中,他们将只能使用三号坦克与38t型坦克。
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5 x! g* ~& i8 X& |% U( U) b GoHaRu.Com:攻防模式好像很适合于global map,我们会在global map中看到这种模式吗?! M$ f$ e5 }- x( q7 e8 B s
9 F9 P” ^+ U2 O q4 I Sergey Burkatovskyi:非常可能,也许还会加入车库模式和史实模式。. @3 Q, E [9 X! z1 ^’ s
8 F. d- D+ p$ A! Y4 A’ X% k7 Q6 Y ? GoHaRu.Com:刚才你说车库模式和史实模式是最复杂的任务,那么哪种新游戏模式会最早出现?$ E8 O) N6 B7 }2 f& v
$ s4 * ]/ `7 f4 c) U p( l$ |0 n8 Q Sergey Burkatovskyi:很可能将会是攻防模式和十字路口战斗模式,接着是车库模式,再然后是史实模式。! a7 G- R( |4 T$ d
5 `9 e1 |8 W Y: M: } GoHaRu.Com:很久以前你们承诺过乘员技能会有所改变,并且讨论过会如何改变。你能告诉我们一些新的细节吗?如果我没记错的话,你们甚至计划做出一个技能树,就像某些很受欢迎的mmorpg一样。你能给我们一些新技能的例子吗?它们会比现有技能担当起更重要的角色吗?
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p, t! v& V” k- h7 O: d C Sergey Burkatovskyi:乘员技能在我们的游戏中处于次要地位,是一种补充要素,所以不要期待会有一个复杂的技能树。我们只是会增加附加技能的种类。比如说,车长将可能接替他的某些车组成员,或者通讯兵将会转译队友的通讯信息,以增加全局通信距离。是否能担当起更重要的角色还需要继续观察。总体来说,我想我们设计的新技能会非常有趣。
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GoHaRu.Com:我们还准备了一些关于未来计划的问题。我们已经听说甚至已经看到了法国坦克,但是你是否能告诉我们一些关于日本坦克的消息?它们将是什么样的?我想玩家们甚至都不知道该期待些什么。日本坦克将会像德国坦克一样身披重甲,像美国坦克一样火力凶猛却防护薄弱,还是会像苏联坦克一样机动优秀?也许你能告诉我们一些你认为值得注意的特色?7 c7 E1 p3 a. ~
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Sergey Burkatovskyi:总体来说,普通的观点认为,日本制造的大多数坦克都是些技术落伍的轻型坦克,这是正确的——
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” K! f- n- f, L# G GoHaRu.Com:你能告诉我们至少两个词来稍微揭开一点这辆坦克的神秘面纱吗?. {& d2 t* C- ]
– D: b* ^: @, d: v7 p4 Z5 t Sergey Burkatovskyi:八十根滚轴(Eighty rollers),正好两个词。– o” d& W w9 r4 B. _7 b
& G; G! _- A; H5 F: f GoHaRu.Com:有什么关于加入迷彩涂装的新消息吗?
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Sergey Burkatovskyi:迷彩涂装已经在内部测试中加入了。为了能使所有迷彩涂装都适用于我们的所有车辆,我们正在修整所有坦克的模型。这是一项工作量巨大的工作,但我们计划将在7.0版本发布时按时完成。
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# I* }& Y1 [+ @ q’ C5 e GoHaRu.Com:如果我不问这个问题,我的朋友伊戈尔是不会放过我的。他是su-26的超级粉丝,但他非常讨厌其他所有火炮,因为他们一分钟就打不了几发。所以这个问题就是,法国会有高射速和可转炮塔的火炮吗?3 o- r5 @( t6 l/ O# r
# h2 `; P” x2 [( d” b Sergey Burkatovskyi:这两种火炮法国都会有,但是,那将会是两种不同的火炮。(就是说没有su-26那种打得又快又能转炮塔的——译注)/ W$ m3 z! s/ % H
– m4 [3 F/ D2 Y7 N0 V GoHaRu.Com:我想问一个我很感兴趣的个人问题,希望读者们不要喷我。我们什么时候能有新的5-8级金币坦克?美国科技树里的被俘日本坦克让我等得快疯了。
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Sergey Burkatovskyi:俘获坦克不会很快放出。在我们制定出新的游戏机制来让玩家获得这些坦克之前,我们会暂停这些坦克的发布。我来明确点告诉你——也许你将不会只花点钱就能得到它们。新的金币车已经在制作中,但我不会告诉你发布时间——因为我们正在付出最杰出的劳动去制作英国和法国坦克。
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GoHaRu.Com:现在如果我们留意一下10级重坦,我们可以说,T30是一个伤害输出者,鼠式是一个团队之盾,IS-7则是哪里需要哪里拉的老马,有着都还不错的机动、火力和防护。但是在E-100、T110和IS-4加入之后,它们的地位将会有显著的变化,你们如何考虑它们的角色?; v+ ]# x/ m3 M- d
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Sergey Burkatovskyi:它们只是三辆扮演同样角色的坦克——IS-4,团队之盾;E-100,伤害输出者;T110,通用坦克,像IS-7的游戏方式一样。
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7 e1 G9 {‘ d5 m” l+ t1 s GoHaRu.Com:最近你们公布了《战机世界》中的轰炸任务,玩家可以与npc一起参与。但是在坦克世界中,这个计划中的特殊游戏模式却胎死腹中了,是这样吗?
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Sergey Burkatovskyi:没错,我们觉得和bot战斗就像是去喝一杯没有酒精的啤酒……还是来一杯真正的啤酒吧。
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6 k” Y/ R/ H5 c6 b+ B ——————中间是几个关于战机世界和global map的问题,毫无兴趣,所以就不翻了。——————
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GoHaRu.Com:据我们所知,你们的游戏在天朝非常受欢迎。我们还知道你们计划把美服和欧服都连接到global map上面,但亚洲的玩家怎么办?例如天朝玩家,是否只能在他们自己的服务器上玩修改过规则的global map(世界地图)?
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Sergey Burkatovskyi:非常遗憾,由于天朝的内部原因,天朝玩家将无法参与全球性的global map。% z! p7 M9 H8 a” F) P
$ F$ F2 p7 v$ ^$ l3 q7 W+ J# a* x GoHaRu.Com:非常感谢你能出席这次访谈!
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* u0 j’ D- ~/ s” Q. a5 G1 d. T Sergey Burkatovskyi:我也很荣幸,你需要的话随时可以再次访问我。
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