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[转载] 浅析DDO

浅析DDO
: m/ v& _. N. q8 p+ {法师猫不凡于2006.9.39 C% p+ t4 t( V’ K/ i, U/ ]
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有人说DDO注定失败?这款游戏有缺陷,但是也有自己独特的优势。下面分析一下。先说说其缺陷。
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$ Z7 C& q7 p1 ?. m$ y8 |首先,它没有暴雪的魔兽争霸系列带来的附加影响力。
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  P2 U- r) W1 v4 T  b中国玩家没有人不知道魔兽争霸的,可有几个人玩过或者听过黑岛的BG、异域镇魂曲系列的?看看EQ、魔剑的结局,可知DDO的前景并不被大多数人看好。6 v5 `- C: f” d- ^%
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从深层次看,DDO也具有以下相对于中国玩家来说的缺点(也可以说是优点,因为只是相对于中国玩家来说的)。
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# g1 B/ v  Y# ^3 v( u1、规则陌生,操作复杂,不易上手” ~2 k6 A’ G3 H! B
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游戏还是要易于上手比较好。不管男性玩家还是女性玩家,很多人都是比较反感那种玩之前还需要培训的游戏的。如果规则比较复杂,上手时间较长,玩家很可能会放弃这个游戏。
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当然,这一点是相对于国内玩家来说的,欧美玩家不一定有这样的问题。
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从总体上看,由于欧美玩家熟悉D&D规则,大部分人从小就玩TRPG,再加上文化上的亲切感,所以DDO对于他们来说就很容易上手,而且也很合适。
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相反,国内玩家就不同了,一个是不了解D&D规则,第二是文化方面的陌生。就好比中国人的武侠,外国人也搞不懂一样的道理。
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说说规则上的。DDO比较强调团队合作,而单独的一个玩家是很难在游戏中生存的。所以,对于那些从小就玩TRPG的欧美玩家来说不算什么,但是对于第一次接触这一类游戏的中国玩家来说,就很成问题了。
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大部分的中国网络游戏玩家没有玩过关于D&D的游戏,从欧美RPG的王者《博得之门》在国内的销售惨淡就可以看出来。据我所知道的,很多玩家第一次接触博得之门时,由于不熟悉相关的规则,很快就放弃了。还有很多玩家则是因为博德之门不同于DIABLO,需要组队并控制多达6名队员,由于其繁琐的操作,也是很快就放弃了。
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  G$ B” M/ r6 j) f5 a有例为证:
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: Q0 E3 Z% j  w’ r以前,我写过一篇《PC游戏史上十大最经典RPG》的文章,无意中看到有人转载,其中有这么一段评论:; ~( |# P9 Z( l1 B8 G9 J* D1 n
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wstcwxy (42楼) Re:游戏史上十大经典RPG游戏  2023-07-10 22:54:08 引用
% y9 S, j* s6 R4 N/ m为什么没有仙剑啊“好多经典游戏都没上“`竟是一些没听过的“ : m8 f” X) B0 ?
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渐走偏疯 (43楼) Re:游戏史上十大经典RPG游戏  2023-07-11 16:08:38 引用6 e# _  o) M* {3 ]9 F* @* r, B
仙剑系列:《仙一》,《仙二》,《仙三》,《仙·柔情版》,《仙三·问情篇》0 G9 D* h2 a. @. B, l, u4 W/ ?” ~
轩辕系列: 《天之痕》,《枫之舞》,《苍之涛》,《云和山的彼端》
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# x( ?4 r5 x( Q绝代双娇系列:《绝一》,《绝二》,《绝三》
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另外的《刀剑封魔录上古传说》等等7 : ]+ E8 D4 y9 K, {
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都是国内数一数二的游戏,国内的电脑游戏爱好者,我想都有玩过上面游戏里的其中几个吧,居然没有一个排上!!!3 F5 u. J7 D- E7 K’ K4 b2 Z
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排名第一《异域镇魂曲》,什么第一?配吗?国内有几个人听过?
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  ?9 v1 ~’ K2 G+ f2 ?! S5 x! `就算是要说国外的游戏,《鬼泣3》,《生化危机》系列,《真·三国无双》系列,随便从里面挑一个出来,都能排到前三!
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8 u4 Y0 E# F0 K退一万步,《暗黑破坏神》排第八,《异域镇魂曲》凭什么能第一?6 l1 v0 r7 b, @4 u3 j) F
就算《暗黑》是很早的老游戏,它的可玩性和美工和现在的游戏来比,哪一点差了?
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LZ别随便看一点游戏宣传广告就乱排!
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4 p, H( t$ d2 ]: S看过之后,当时的感觉是痛心!我真是无语呀!, }: }$ s- e, M( P$ n

% X# h/ Z! E. N( K0 B: u* m2、文化的差异性
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再从文化的差异性上分析。欧美的游戏更强调玩家所扮演的角色只是一个人,而不是一个神,而只要是人就会有缺陷,就会有弱点。关于这一点,不管是从欧美的游戏还是相关的奇幻作品都可以看出来。
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8 y1 }/ D) d5 P: D有例为证:
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就拿黑岛的经典辐射来举例。辐射的人物属性分配点数5点+7项属性总和,就是说属性的总点数为40点,而7项属性的满点则是70点。且属性一旦分配完成,以后就非常难以改变。即玩家创造的角色不可能是个全才,只能在某一方面发挥自己的作用。
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从欧美的奇幻文学上进行分析。奇幻文学上大名鼎鼎的人物有崔斯特和伊尔明斯特这两个人物。+ U% D  L6 S” M1 ^4 L

‘ f7 Z4 C: g/ Y9 j” E# U3 i5 c% m伊尔明斯特当初只是一个农夫,因为家乡遭到龙骑士的摧毁,决心报仇才踏上冒险之路。他做过强盗、盗贼、牧师等等,最后才发现魔法是向敌人报仇的最好手段,从而成为了一个法师。另一位主角崔斯特则是在幽暗地域躲藏了近40年,才逃到地表,并且一直遭受黑暗精灵的追杀。
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这两个人物有一个共同特点,那就是他们的地位是靠大大小小的战斗打出来的!
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反观国内不管是游戏还是武侠[来源:GameRes.com]作品,大部分主角不是一开始生怀绝技,就是因为什么奇遇而修炼到什么绝世神功,又或者吃到什么丹药增加了几甲子功力之类的。
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就拿金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这所谓的14天书来说吧,《飞狐外传》、《雪山飞狐》都是主人公胡斐一开始就生怀绝技,掌握了胡家刀法;《连城诀》则是奇遇,主人公学会了神照经;《天龙八部》的三个主角,段誉是通过奇遇学得凌波微步和北冥神功、虚竹是奇遇,先是误打误撞破了玲珑棋局获得无涯子的功力,接着又是地窖的奇遇;乔峰则是一开始就生怀绝技,从小就学会了降龙十八掌;《鹿鼎记》里的韦小宝则是奇遇+艳遇。至于其他的金庸作品我也懒得说了,大部分都差不多。$ s7 e: j; z6 Q” ~/ m1 ^9 |

4 k; s6 i1 K2 e( f! G7 x也就是说,大部分的主角从一开始额头上就刻了两个字--无敌。
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而这就是文化上的差异。
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3、硬件配置太高
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5 F& a( B* n* E这个就不说了,总之游戏对硬件方面的要求很高。这个确实是个很大的问题。
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下面说说这款游戏的优势。+ F! W( E: l+ N’ E8 t! d0 n

2 c# y- h7 p. ~7 t( |’ g$ ?* M9 u  rDDO最大的优势就是实现了ACT元素,即所谓的“网络游戏格斗化”。《龙与地下城OL》也支持现有的网游攻击模式,两种模式并存,玩家可以在这两种模式之间自由切换。1 ^- Y) [0 E1 D0 u9 J

” b# B: R: E$ t0 X: w% w& l” u9 H平时玩家打怪可以采用现有的攻击模式,一旦需要则玩家可以采用手动格斗的方式进行操作,可以实现角色的上窜下跳、左躲右闪等动作。这个主要考验玩家的操作和技巧,适合骨灰级玩家。
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* I” @’ d1 ^! N  ?7 W’ V  x1 ]) K个人认为,以前技术条件不允许,但是现在硬件和技术条件已经达到,所以这个已经不算什么创意了,未来这种模式将成为游戏发展的潮流。2 `% t8 d! t  |0 R6 a
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其次,就是DDO的可玩性方面,个人认为相较WOW来说似乎要更高,副本设计的也很有意思。不过没有深入玩,不好说什么。
哪些逝去的人和事。
哈哈
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