Richard Dansky
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·职位/ k1 }. c3 g# }3 ]- d4 C _) {. e: M
Red Storm Entertainment设计经理: m* Q4 |5 L- }5 L& A5 a8 a& c9 g
Ubisoft克兰西中心撰稿人
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0 V! e- w2 [5 z# |2 }·代表作
/ p# S4 i1 r B0 h0 G& p汤姆克兰西之细胞分裂系列;汤姆克兰西之彩虹六号系列;孤岛惊魂系列2 Y- ]” H5 h [6 z
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·项目聚焦1 T: l; N2 X( C2 n1 R
作为前White Wolf Studios(纸上游戏“吸血鬼:避世”等系列的发行商)的设计师,Richard Dansky现在为Red Storm Entertainment以及它的母公司育碧软件服务,为他们的游戏负责剧本撰写工作。Dansky是一位多产的作家,迄今为止他已经为White Wolf攻陷了超过130本纸上角色扮演游戏设定书。
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在育碧软件工作期间,Richard Dansky已经参与了至少12款游戏的剧本撰稿,其中最引人注目的是汤姆克兰西系列游戏,在这一系列的作品中,Dansky担任核心剧本作者。除此以外,他还是一本名为“Game Writing: Narrative Skills for Video Games”的关于游戏剧本设计介绍书籍的合著者。
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同时,他还担任着国际游戏开发者协会(IGDA)剧本撰写兴趣小组的执行人。Dansky说在工作中他最喜欢的一个部分就是为那些反派角色设计可信的对话——比如《孤岛惊魂》里的一些敌对守卫,游戏玩家说这些角色对他们而言显得太真实以至于没法下手杀掉他们。0 I: H5 K; ^& Y) @$ T4 J3 z1 U
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·杰出贡献/ U1 ]5 D) @9 Q R’ t* l
作为一位拥有大量撰写小说以及游戏手册经验的写手,Dansky以往庞大的撰稿量让他拥有了进入游戏剧本写作方面的坚实基础。
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/ w4 h. C8 d” d) Z# Q- I 并不令人惊讶的是他主笔的汤姆克兰西系列一直以来都是游戏业中口碑和评价最稳定的一个游戏系列,而这个系列的游戏在很大程度上也是受同名小说系列所启发,剧情亦忠实于小说。
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当然,最引人注目的还是他笔下那些真实可信的对白,这些对白甚至让那些端着枪冲进来准备打开杀戒的玩家也生出恻隐之心。: f/ J- g& U6 [, {7 {
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·评价
7 R8 w/ _5 w+ |$ l3 Z “Dansky最为人所称道的声望并非来自他的文笔,而是他为许多项目最终完工做做出的坚实努力——在游戏作家中,他享有‘定稿人’的名望。
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U# } B# P’ G8 }+ g( `+ m 在互联网上以及在讨论会中,Dansky是许多写手的导师,他相当热衷于组织写作研习会以及鼓励更杰出的剧情叙述——一言以蔽之,他的成就不仅存在于游戏中我们可以很容易看到的地方,更在于幕后的许多推动游戏业中故事叙述水平发展的关键性努力。”% R- {4 S& G0 A
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——Christian Nutt,Gamasutra专栏主管。
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汤姆克兰西系列已经成为育碧软件旗下热卖和最有销量保障的一个商标。作为著名军事小说作家,汤姆克兰西的名字在进入游戏业之前早已久负盛名,然而也正如我们所知的,这个商标早已与他个人的写作无关。汤姆克兰西系列游戏的剧本应归功于那些实际为这些系列贡献才华的人们。
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