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学习Lua插件–从魔兽开始

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本文转自百度
7 ?2 H” |& p3 |- 学习指环王Lua插件,让我们借鉴下魔兽LUa吧!# ^) c1 Z/ l. f  f4 n& v” |6 ?: Y
; Z. t; L( v; @+ I4 C) }
Lua语言是目前魔兽使用的可以写在宏内的语言。暴雪公司公布了wow的API,大家可以利用Lua来写自己喜欢的插件了。 . k0 f( r% O2 q- j2 O
Lua is an extension programming language designed to support general procedural programming with data description facilities. It also offers good support for object-oriented programming, functional programming, and data-driven programming. Lua is intended to be used as a powerful,light-weight configuration language for any program that needs one. Lua is implemented as a library, written in clean C (that is, in the common subset of ANSI C and C++).
4 E$ I6 l% }$ i. Z( s. {
; @( T& S2 n% A5 a  A8 T9 U- P下载windows版本的IDE地址: https://www.gorlice.net.pl/~rybak/luaide/2 E) S” E. f4 1 P2 D
2 w3 y/ r. ^8 o1 p( q  @
打开Lua.exe,就可以编写Lua了。$ [0 s+ I6 G5 _) t) l” X3 H
/ T! d) ?+ g6 m& O, u. R9 c- c( ~
例如:输入io.write(”hello world!n”),就可以查看结果了。7 U# ~2 H” }& x# S% N
  @2 B6 u’ F) p8 x
等你会了Lua语言的时候,那就开始制作插件了。
5 F. l” e6 e0 a8 s- @( g. m’ l; k0 K: S# m
下面内容引用: https://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/expert/Ui.htm‘ T( Z$ {: t” s% ^) L5 u2 h
– T2 g* d) E1 G/ H. K0 T
1.准备开始A.选用的工具
/ p: k. y7 j) a; [7 w+ b’ W5 ?, Z0 w9 q’ p’ E, d% o
第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见: https://www.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:
; N7 B. y7 h: f  a) ^” c9 _5 a7 A
https://tittyandco1016.net/space-username-xuef5581/ (译注:sourceforge.net是一个著名的开源项目网站)
4 o4 D. k: Z! l  l4 ~5 O0 bB:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。9 v$ }7 m5 j* E4 v( a9 J& G

4 e3 ~5 t” m: A5 Xhttps://www.ideais.com.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。)‘ [% Q3 H# ^: Z” _$ i: {6 y
Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见 https://www.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。. ~- A: o3 j3 |; H! p* X

% M3 |2 K1 C5 `5 phttps://tittyandco1016.net/thread-11260-1-1/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)* U7 i% e5 D9 J& d, H: F2 D) a1 Y
EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。” x. k’ X! O$ ^; P! l+ q! |

  Y’ o, d  e- [2 N4 y$ U5 t这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。(推荐使用LuaIDE,可以编辑运行)) B5 v( q8 T” S6 B, g8 p

1 c8 _, ?’ N0 P! |B.目标:WOW文件8 M. [” ?% h- [( a” |; M
6 I) _, Y’ q’ ]# G. r/ h% q6 q
你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址: https://shadowflare.gameproc.com/dwnload/#WinMPQ
, e’ v! E3 k) I3 [你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅: https://www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm
+ a/ G  k# z6 E7 j+ N- X
, R  U9 R4 p6 C8 j0 l有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。7 X$ P: e” k! F/ C0 ^% Z0 C8 i
) f3 Z  D% K3 S/ A. O+ U
Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开InterfaceFrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。 2.有了目标之后  J! P, X/ |2 }: I  Y
6 W” C# S, p( a  l+ O2 k9 z
一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!
1 z: d$ a) l;
0 u” }# B2 y! W% R8 r* a首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。在该目录下有3个主要的目录:; a, `8 @4 u8 ?& x) S4 s$ @
FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。
% F3 o8 @7 f# T8 y% |6 eGlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。; j. x: u2 U: j: p1 |0 V( ^, b
AddOns: 所有游戏角色的模型。
* n6 B4 W( u8 G4 e$ t) M在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。
‘ E1 A” Q( f+ K9 [” c  k7 K* W+ G; _$ C& u’ d: p
3.开动!7 {. m% y4 n: G
$ G2 I” M- ^8 h- l
A.初始化+ x! c  a- V. U3 j1 k8 w

2 J  J” @& E: Z” j* s( N1 n0 W4 R我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。在目录中建立1个叫hello_world.toc的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。例如以下就是文件内容:
% j” v0 C% I# g3 T. y- r; `## Interface: 4114* }+ H* Y: ~# L# D0 s- k
## Title: Hello World3 s, L’ [+ B) d  y  s
## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style!5 `: K8 [* c/ z$ W# A) y
## OptionalDeps:; _  x$ M  T’ g* U2 U
## Dependencies:% o5 x0 f’ ^’ n& W; j( A
hello_world.xml  ~! i” m$ @! |
作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。你可以通过打开InterfaceFrameXMLFrameXML.toc文件来知道当前的版本号。接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。– x  T3 g% s” C( S” t’ Q
在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_world.xml”,这样能使文件夹里看起来更简洁。
” v3 [‘ L) m’ y
) ; W5 J0 ?! S/ i8 ^0 FB.加入内容
. A+ _: k+ O4 e, r! T0 s; p下面将是最有意思的部分,让我们从简单的开始。在目录中创建hello_world.xml文件(该文件名应写在了FrameXML.toc中),内容如下:
! t” z- t. b$ V4 N
# }: m. Q/ M” B# k3 ^this:RegisterEvent(”VARIABLES_LOADED”);
  J: B0 z/ F5 m& b, A7 D; v1 X, k1 b6 _0 [% O
if (event == “VARIABLES_LOADED”) then
, h; Q# l+ V- c8 ihello_world_initialize();
0 }( N/ g’ X) dend
( x; X+ {5 _6 T/ z: t2 I
/ _, Y: c5 e8 q, ^0 {” ?. k+ }. w哦。有些复杂了是么?其他不用管先看这一行,它告诉游戏 hello_world.lua 是脚本文件,也就是插件运行的脚本所在。每个界面都用的标签(Tag)扩起来。这里我们使用了一个Frame标签来简单地把所有事件脚本包进来,你也可以将所有的界面上的按钮,窗口等定义在Frame标签里面。在标签里,可以定义其一个叫name的属性(如:)* p6 q. m  B” @’ L7 V: / d2 r+ e- r
注意里面的值必须在整个文件里是唯一的。建议你用你的插件模块名称作为前缀开始,后接下划线,再接上Frame真正意义的名称。在上面的例子里,我们把它叫做core,因而组成了上述名字。
) v* V  Z* }- @; y  X在标签里有个标签,其中是真正脚本的内容。在这里有许多事件(译注:即魔兽世界游戏程序在某阶段将做的某个动作),其中 和是最常用的2个。其中是当你选择了角色进入游戏时而角色Laoding画面开始之前的将响应的事件(换句话说,你的插件在登入画面时是不会被装载的)。在我们的代码中,我们注册了this给了一个叫“VARIABLES_LOADED”的事件(译注:看不懂代码的朋友还是先看看一些脚本语言的介绍书籍),this代表了当前的Frame,即这个名字叫hello_world_core的Frame,this就是指向该Frame的对象/变量(指向该Frame对象的实例),这里的“:”相当于引用方法的表达符(像其他某些脚本语言中的”.” 号),而RegisterEvent函数的作用是告诉游戏程序在VARIABLES_LOADED事件发生时(VARIABLES_LOADED是游戏内定义的事件)通知你定义的Frame。说到这里又得说说这个标签了,在其中有一个默认的变量event,它的值就是当前游戏里产生的事件的名称(就好比上面的VARIABLES_LOADED)。
! {6 [/ k, f0 k/ F. Z; N(译注: 真的是要了解编程的了哦。 这里处理事件就类似Win32处理事件的代码模式,可以用if(event=事件名称){操作代码}else if(event=事件名称2){操作代码}…..或者 switch case的方式来完成。)4 m! R/ {& _: g; k, n+ ]& Q+ j
现在,暴雪提供了存储变量的方法,你可以用RegisterForSave(“variable_name”)的方法来定义一个变量在游戏过程中。‘ l6 U3 Z( h: p
在我们的例子中,当VARIABLES_LOADED发生后,将调用hello_world_initialize()函数来处理。对啦,这个hello_world_initialize()函数还没定义呢,下面就介绍如何定义函数。1 j’ I& X- t: ^, f
) x5 ~3 d, L4 i
C. 补完 (译注:写代码的部分,会写脚本的人一定看得懂,不会写的需要学习:<)好了,现在是真正要写代码的时候了。创建1个叫作hello_world.lua的文件。内容如下:
# |’ b: d/ i+ j” Q9 E) b! afunction hello_world_initialize()3 _0 V7 N( X; L- F% u% Z/ M
– add our very first chat command!! w* W5 S/ }) @# m
SlashCmdList["HELLOW"] = hello_world_command;
4 h# `5 L% y! S0 u. {5 ?- SSLASH_HELLOW1 = “/hellow”;$ F  F8 h’ r: v
SLASH_HELLOW2 = “/hw”;% P; l3 V. h0 J( @
end
( p0 Q5 ^4 w’ ]: Y5 l- {1 q# ^) p2 h6 o0 o1 {1 k
function hello_world_command(msg)! q6 a- l/ q( g( _- A) S# E
– this function handles our chat command1 d( d. k* P0 $ |: x, z2 d3 X
message(msg);
# O6 T, _- l. y& o- p0 w$ w, k’ yend% R1 D$ O# K% J8 W/ B/ b

% @6 a4 t: T. L$ H5 p/ E  U: z+ S这里我不想对语法做出解释,如果不懂请看LUA的文档,那里会详细地介绍。参见: https://tittyandco1016.net/space-uid-9334/6 ?& G7 `1 }- D
4 N6 Z0 s: Y2 y# h
注意这里系统的I/O 库文件,操作系统的库文件没有包含在魔兽世界UI的PATH路径之中。至于暴雪定义的函数(内置的)和事件,你可以在Cosmos网站上找到,参阅: https://tittyandco1016.net/thread-8992-1-1/
1 W3 |. O3 , ” r/ |( p9 i, p0 W; @’ z
回到代码,在我们的函数中,我们定义了1个聊天用的命令。似乎我们的代码看起来挺怪的,是的,我们是直接修改了SlashCmdList这个表,其作用是当我们输入宏“/hellow 消息” 或者“/hw 消息”是会调用hello_world_command()函数,(至于游戏内部如何这种关系做映射不在本文讨论范围内)然后玩家看到打出“消息”的聊天信息的窗口(译注:事实上是msg()函数创建的窗口)。可以看到“消息”作为参数传递给了hello_world_command()函数。
% S  Z# b8 F’ z’ d3 F4 {& w$ k7 h, E: ?6 ?8 n4 v5 g9 e, q* f, B” s
以上所有做的就是一个简单的插件,它加入了两条命令(宏)。如果你想测试它,进入游戏,输入/console reloadui(重新加载UI),在登入游戏后的聊天框中输入“/hellow Why hello there!”,你会看到游戏中弹出一个消息框,消息是“Why hello there!”。  y( L- g# F’ P8 P2 @  r
‘ m) b& k” N) b7 w, m
4.完成– h# D% ]$ x. z- p- N& k
7 @1 {‘ h” 2 O9 G  J” B
这就是我们基本的例子。‘ f5 U$ }( W” N” I# j  i
如果你已经完成了以上这个例子,我真是要为你鼓掌了呀!(那花了你不少时间来阅读吧。); z6 l5 t7 U* j- G
如果你感兴趣的话,以下还有不少资料:www.lua.org/manual/5.0/,暴雪定义的函数www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml。另外,试着看看Interface/FrameXML/BasicControls.xml文件,里面有不少操控语句;还有Font.xml文件,你可以定义自己的字体,颜色等。# V- D1 K7 z! o4 y- o

! u; ^& [8 m# p” w3 ]. `现在你会了吗
‘ O4 j2 J3 f* T4 o9 h& v1 y我还是不会。。。。。。。。。。。。。
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1# 弗罗多 ! P) C0 r& n4 w8 O; s, ?  @
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8 e7 z1 j8 – m2 Z, i! ]  K
现在版本的魔兽涉及插件的有两个文件夹 interface和 wtf,后者用来存放用户的各项配置信息。前者目录中有子文件夹 addons用来放插件。现在很多高端程序员做出了免配置版插件包,插件会根据用户的屏幕大小自动调节位置,很强大
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1# 弗罗多
‘ t& f2 z; c4 ]’ F$ o! I– e” [7 I9 p7 n+ F  L- M% ?’ D

$ |) h( x6 h& O- |! Y现在版本的魔兽涉及插件的有两个文件夹 interface和 wtf,后者用来存放用户的各项配置信息。前者目录中有子文件夹 addons用来放插件。现在很多高端程序员做出了免配置版插件包,插件会根据用户的屏 …‘ j4 J( q’ c) , Z
戴弗 发表于 2022-10-25 10:28
! F$ u7 [3 f9 D3 p燃烧,你终于露面了,很久不见了
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呵呵,是啊,工作稳定了,买了台电脑,抽空玩玩 wow
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